像素块的形成是早期电子游戏工业囿于硬件限制,界面只能做出马赛克效果,形成了粗糙又别具现代性的视觉语言。游戏工程师们正通过像素块实现了与玩家的对话,将其塑造成一个时代的符号。
从致敬传统到面向当下,通过将二维平面的像素点阵马赛克转换成三维立体的像素块,形成统一而大小不同的功能空间,设计公司团队完成了从虚拟游戏画面过渡到现实体块的角色转换。
英国巴比肯艺术中心国际事务负责人Neil McConnon不无感慨地说:“现代电子游戏领域涉及各行各业:艺术家、音乐家、作家、演员、程序员、游戏设计师。所有这些学科的顶峰被应用到一个项目上,形成电子游戏的文化价值。”
“我们在传递信息的基础上再做视觉延伸。引起观众和创作者期待的共鸣很重要,而这种共鸣就是设计的铺排,和戏剧电影其他的艺术类型一样。”影像声音区里,各种电子音弥漫在耳蜗中,闭上眼睛仿佛穿越到少年时光。
在现实中搬运各种“像素”,需要应对随时出现的现场状况,当摆放组合和设计图出现误差,就需要临时调整,反而产生了很多灵感,有很多很特别的角落像一些特意叠成心形,都是临时性展会布展过程的趣味所在。