只是在设计层面考虑,设计公司如果仅仅是按照样板房完成设计,固然无可厚非。但是样板房在设计的角度而言,实际是一种展示。既然作为展示,仅仅当做一般的室内设计,其过程对设计者而言,自然如嚼木屑,结果也无法打动任何参观者。
因此室内设计师在接手项目的时候,首先考虑的是设计一个剧情。针对未来可能的使用客户,设计一组相应的人物角色——年龄大概在三十岁上下,有一定的经济能力,家庭条件比较富裕,可能有过留学的背景。两口之家,父母不常在身边。追求时尚和表象的西式生活,但还没来得及建立属于自己的品味——这是一个年轻时代的缩影——对一切都好奇,对一切都想尝试,一个逐梦的年龄。室内设计师希望通过这种情节代入的方式来设计一个居住空间,使之完成后具有“人居”的气息,有人的痕迹,而不是一个单纯的样板房。
表现这一切,首先要有一些合适的物来体现主人的生活状态。作为一个联排别墅的主人,不能让他车库里停放着几部超跑的可能。因此室内设计师采用了摩托作为描述这个影子主人的主要手段。Harley或者Triumph都不太符合我们主人的气质——一个太悠闲,后者太沉着。那么就用一辆Ducati吧。凌厉而张扬的“大鬼”,能赚取足够回头率的“大鬼”。然后再放一个3D打印的美式机车模型——那意味着年轻人不可捉摸的小小的贪心。还需要些代表所谓时尚的东西做些铺垫,于是在墙上有了一个Nomon的挂钟,B&B的女人躯体躺椅,都是“牌子”,当然,还要那么一两个现代艺术雕塑。有了这些,主人的大致形象已经能描绘得出来了。一个小小的脚本安排好了,空间的设计也有了方向。